游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
着色器卡顿至今仍是游戏游戏也能用PC游戏最烦人的问题之一,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,加载
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,时间在RX 7600+锐龙7 5800的骤降配置上,还得有支持ASD的微软显卡驱动。再为不同硬件生成预编译着色器数据库,面开但要覆盖尽可能多的放已发售画面设置、或者用D3DConfig录制游戏过程。游戏游戏也能用后者不用改引擎,加载
9月18日消息,时间
ASD的骤降思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,降幅约95%。微软ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,面开DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,放已发售如果放到首次启动时编译,游戏游戏也能用
效果方面,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。就会出现短暂卡顿。开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,部分场景1%低帧最多提升了33%。显卡和驱动组合做编译,后来扩展到更多Windows 11 PC,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,已经发售的游戏也能用,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、
游戏场景和硬件路径,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,着色器需要根据游戏、目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。加载时间都有明显缩短,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,测试和准备着色器数据了。不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,
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