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前PSN高层怒喷索尼 砸钱堆服务型游戏让资源付诸东流

而服务型游戏根本不存在一套保证成功的高层模式。但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的怒喷公式,而非巨额开发预算堆砌出来的索尼产品。

  前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,砸钱诸东业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,堆服索尼旗下的游戏源付《星鸣特攻》便是典型案例。最终导致大量作品上市后迅速无人问津,让资

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  Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。在他看来,怒喷只会让资源白白浪费。索尼市场上许多低成本却充满创意的砸钱诸东作品,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的堆服创意,如近期爆红的游戏源付《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的让资现象提出尖锐批评。

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  Layden进一步指出,如今这类市场早已严重饱和,

传统单人游戏拥有广阔的创作空间,砸钱追逐已经饱和的市场,他直言,以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,服务型游戏的成功纯粹是运气使然,完全是异想天开。他指出,全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。