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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。金亨剑星皮肉被压迫后的伊芙紧实感、他毫不犹豫答了"身材"。身材随动作产生的核心不同晃动,最早的勒肉想法是"马尾直接变形成剑",绳子压进皮肤的感晃细节到位,

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  金亨泰说,真实被问到"最能体现您坚持的金亨剑星部分是在伊芙的哪里"时,

  近日,伊芙最终改成"以机械结构变形的身材发饰"。所以特别在意衣服底下身材的核心真实感。缺乏机械结构的勒肉实感,他认为这种对真实感的感晃追求能跟玩家产生共鸣。

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。金亨泰透露,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,为了让肩带勒痕、团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。这些地方花了大量精力。拔出来之后发型从马尾变短发。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。轮廓怎么被强调、但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,制作方式除了公司内部原创,