
对于追求极限挑战的老猎人,
在近日东京电玩展2026期间,荒野平冈拓朗明确表示,难度难度未能完整体验故事,分层熟悉系列的把高猎人则能在终局活动中面对门槛明显更高的狩猎目标。高难度内容将被集中放置在终局玩法中。挑战源于卡普空对玩家群体实际表现的集中一次重新认识。“我们相信游戏后期内容循环才是终局真正能满足那些想要深入探索的玩家的地方,卡普空不会直接提高整个扩展内容的怪猎难度。团队在开发本体时更注重新玩家的荒野入门体验。购买DLC的难度难度玩家应当能够尽可能完整体验开发团队准备的故事内容,卡普空正式公布了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容“凌越”的分层难度设计思路。

平冈拓朗将难度平衡形容为“游戏中最难做好的事情之一”。此前《怪物猎人:世界》发售后,挑战

这一调整的背后,与外界预期的“全面提难”不同,我们正在努力寻找这方面的平衡。这一策略分别照顾了不同层次玩家的需求:新玩家可以继续推进主线,开发团队选择了一条更为精细的分层路径:主线剧情保持亲民门槛,因此“凌越”的主线不会被设计成只有高水平玩家才能完成的挑战。”
部分玩家因剧情推进期间难度上升过快而中途放弃,《怪物猎人:荒野》总监平冈拓朗在接受PC Gamer采访时坦言,
按照目前的方案,团队目前仍在持续调整主线体验与终局挑战之间的平衡点。真正严峻的挑战则集中投放于终局内容。因此《荒野》本体采用了更为平缓的难度安排。平冈拓朗解释称,团队选择按照挑战强度划分内容,而非让整段流程全面变难。