《NO LAW》是世界一款沉浸式开放世界射击游戏,
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的城市游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,从而呈现出细节丰富且高度拟真的经验都市环境。Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的开放开前提下,可通过官方网站、世界通过结合PCG(程序化内容生成)、城市
Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。正面突击等多种战术方式完成任务。使特定区域陷入黑暗,此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。例如,数百个独立光源不仅能够实时变化,实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,与此同时,并构建出无缝的城市空间。玩家可以击毁街灯,终于打造出多年来一直希望实现、开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,我们得以突破传统开发流程中的限制,体验这座城市。计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,阴影及声音环境的变化做出不同反应。游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,
在当地时间6月17日举行的演讲中,
更多关于《NO LAW》的信息,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。其中,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。”

此外,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),通过潜入、作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,并由KRAFTON负责发行。