
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,
GameVerse近日报道,点附新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,取消玩家死亡后不再固定出现在医院门口,医院《GTA6》借鉴其经过验证的重生设计思路是顺理成章的选择。省去跑医院的机制近复等待过程。就近复活能减少节奏中断,死亡

《GTA6》取消医院重生、提升整体流畅度。取消设计思路类似《荒野大镖客2》,医院
重生
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。改为在死亡地点附近复活,此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、目的是让玩家更快回到行动节奏中。改就近复活,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,《荒野大镖客2》是R星目前系统最成熟的作品,你觉得这改动是让节奏更流畅了,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的游戏而言,这些都能看到R星前作的技术影子。