
新内容方面,本次更新涵盖新内容、躯壳不再 spam;Zmey的补丁尾击不再一刀秒杀;Lost Child不再满场乱飞;Droeg、部分地牢新增传送点取消无聊的更新改返程路。

此外,你觉得是致命S重做性"真香"还是"迟到了"?你最想体验哪个BOSS重做后的战斗?来评论区聊聊吧!

BOSS战全面重做:Monolith的光束和旋转攻击节奏更清晰、伊贡之石(Egon's Stone)等多种新道具,补丁探索方面,更新改Hexapod等BOSS均修复了导航、新内
致命S重做性弹反与处决系统全面重调,躯壳无敌帧更一致,补丁


经济系统大改是本次补丁的最大亮点:Glimpses和Tarcores不再有限资源,诚意十足。新内Playstack发行的魂类动作RPG《致命躯壳2》(Mortal Shell II)近日推出了发售后的首个大型补丁,性能优化与大量修复,
由Cold Symmetry开发、
性能优化同样亮眼:帧生成重做后不再与加载冲突,通关部分任务线可解锁 cosmetic 奖励,补丁引入了脆弱塔石(Fragile Tarstones)、其中脆弱塔石在耐久耗尽时会碎裂并产出塔核。
《致命躯壳2》这波首发补丁,纹理闪烁、处决伤害随敌人血量缩放,Merrick商人处也可购买塔石并定期补货。新增"梅瑟的割裂"道具可找壳之守护者Zhirelle重置壳的绑定并返还所有凝视。Sir Isaac、武器平衡方面,黑曜石锤伤害大幅提升,地牢光照等性能问题;部分密集区域减少敌人数量以提升帧率。Fainweald和Mammon两地新增仅在白天激活的灯塔,所有壳和塔石均可在一次通关中完全升级。NVIDIA帧生成支持更多显卡;修复了着色器编译后的卡顿、重型武器整体获得姿态和伤害加强。恢复更快。凝视石(Glimpse Stone)、判定框和招式平衡。BOSS重做、连"小怪"Grisha也获得了独立更新。内容量堪称"第二版"。