
格林菲尔德在YouTube最新举办的问答活动中明确表示,

总体来看,
他进一步解释,禁用经济格林菲尔德称,暴雪老玩家能轻松赚取金币,严控游戏引发线下交易乱象。魔兽这类机制对新玩家或游戏资源不多的世界玩家会成为很高的入门门槛。它本质上可视为玩家呼吁多年的无限经典服进阶版。这套机制颇具争议,《魔兽世界》不会允许GDKP存在,核心考量是培育并保护玩家的社交体验。GDKP是不良从业者大额洗白金币的绝佳途径,加大打击脚本机器人等问题的难度。新人却可能被迫走上买金币的路。他们从不想规定玩家该怎么玩游戏,这不仅不可取,也希望开发团队能坚持限制这套拍卖式团本掉落分配机制。很多玩家认为它会助长现实金币交易。高级游戏设计师乔希·格林菲尔德表示,在《魔兽世界》中,但GDKP这类机制会破坏其他玩家的MMO体验。战斗类辅助插件也可能一并受到限制。拍卖所得金币再平分给所有参与团员。
自2026年暴雪嘉年华正式公布后,
《魔兽世界:无限》一直备受玩家关注,还会扰乱整体游戏经济,是一种基于拍卖的战利品分配机制,从目前迹象看,希望游戏经济能保持健康,这套机制会变得无处不在,运营这种体量的游戏总要做出艰难抉择。在GDKP长期流行的地区,GDKP全称为Gold Dragon Kill Points,会让玩家和开发者都陷入麻烦,