独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,讨好

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),他强调,商讨还是好所何人这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!”Monahan用一句幽默的有人自嘲道出了工作室的坚持。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。他们并不打算为所有人制作游戏,Monahan明确表示,开发者不应去猜测市场想要什么,Stellar Jockeys选择了后者。试图制作一款迎合所有人的游戏,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,总得有人来做。因为在玩家面前,



Monahan进一步指出,但这没关系,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,